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更新日志 - Time Travel (2025)

📜 服务器更新日志

记录每一次改变,让冒险更精彩。


1月28日1、对四风谷进行了重做(陈和丽丽主线等),风暴烈酒酿酒厂尚未完成调试也没有加入掉落,谨慎探索。
2、修复了一个低概率内存溢出。
3、移除了个人农场的潘达利亚探索buff。
4、重做了潘达利亚等扩展区域的天空、水体、光源、遮罩效果等,优化此地区域的客户端负载。
5、红玉圣殿修复海里昂假死bug,猎人现在可以在该副本内的使用假死了。
6、死亡骑士:天赋贪婪亡者可以对食尸鬼大军/小黑子大军生效了。
7、卡拉赞的象棋已可以游玩了,完成boss对战后可以开启象棋的PVP乱斗模式,但不会再获得额外奖励。
8、重写了尤格萨隆的脚本,修复了尤格萨隆的死亡射线以及台词文本等其他问题。
9、修复了奥杜尔一号烈焰巨兽的困难模式开启错误,现在可以正常开启困难模式了。
10、死灵法师:吞噬尸体与骸骨爆裂在无目标时会优先使用周围死亡的尸体,如果周围没有尸体,会使用自身召唤的骸骨仆从。
11、修复了人类模型概率花脸的问题。
12、重做了狼人变形的种族天赋。
13、春节盖亚阵亡角色全部复活一次。
14、年兽调整为地图上存在年兽(及其尸体)时,则无法使用烟花召唤,防止年兽存在数量过多。
2月5日1、重做了潘达利亚地区的地图探索系统。
2、重做了大部分扩展地图中的副本入口,大灾变区域地球部分入口位置不正确,但这并不影响什么。
3、修复了一个低概率内存溢出。
4、加入了反钓鱼脚本逻辑,钓鱼脚本会被系统自动锁定无法继续钓鱼,多次触发自动锁定会被永久锁定无法钓鱼,并留下日志以方便GM核对封号。
5、加入实验性操作码的逻辑日志,对所有异常类行为进行记录,虽然不会触发自动锁定,但是该日志会作为封号参考。
   再次重申:本服务器禁止一切外挂、脚本和通过第三方软件的自动化行为,一旦发现,同IP下所有账号全部封禁。
   如果您使用脚本的目的是为了节约时间,请离开游戏,这会帮您省下更多时间。
6、风暴烈酒酿酒厂的逻辑已基本完成,但尚未完成数值设计,且没有加入掉落,谨慎探索。
2月15日1、将NPC布莉亚娜调整为被动攻击模式。
2月16日1、修复了一个帐篷持续时间错误的问题。
2、修复了一个反作弊系统导致的宕机问题。
2月23日1、风暴烈酒酿酒厂副本:完成调试工作,在H模式中,可以通过《挑战者之球》激活挑战模式,副本内的所有怪物会获得一条随机词条,在限时时间内完成挑战会获得额外奖励。
                      挑战时限:黄金挑战-900秒、白银挑战-1200秒、青铜挑战-1500秒,完成挑战分别奖励T6\T5\T4:1DKP积分。
                     副本普通模式掉落226-232等级装备,英雄模式掉落239-245等级装备及《猫币》。
                      注:副本需要完成前置任务《忍无可忍》才可以进入,任务起始位于四风谷(86,22)《陈和丽丽》。

2、关于挑战者模式:副本首领会得到一个固定词条《残暴》:伤害及血量提高30%。
                  副本生物会随机获得下列词条:
                  (01)热情:攻击间隔提高30%。施法速度提高30%。移动速度提高30%。
                  (02)强韧:生命值提高100%。
                  (03)嗜魔:每次攻击有10%的概率燃烧当前目标25%最大法力/怒气/能量/符文能量,当资源量不足时,每1%缺口造成1000奥术伤害。
                  (04)再生:每秒回复1%生命值。
                  (05)严寒: 攻击命中目标有35%几率触发严寒效果,使目标移动速度降低60%,攻击间隔延长60%。
                  (06)荆棘:受到的所有伤害的10%将反弹至攻击者身上。
                  (07)末日: 随机对周围敌人释放末日诅咒。使目标在12秒后受到114514点暗影伤害。
                  (08)蛛网: 随机引导一束覆体之网,使目标在10秒内无法移动。该效果结束后,目标会被蛛网所包裹并陷入昏迷,持续10秒。攻击包裹目标的蛛网可以释放目标。
                  (09)复仇:随机凝视一个目标,无视所有其他的敌人。施法者的攻击速度还将提高50%,持续10秒。
                  (10)虚空:随机对在附近单位脚下生成一个虚空之云,虚空之云会每秒对范围内的所有敌人造成相当于其最大生命值10%的暗影伤害。
                  (11)怨毒:怪物死亡后会召唤一个怨毒恶灵。怨毒恶灵存在12秒,无法被伤害,会造成高额伤害,移速较低。
                  (12)收割:被邦桑迪所强化,首次死亡会复活并寻求复仇。
                  (13)死疽:近战攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的治疗效果。
                  (14)崩裂:被击杀时会爆炸,令所有玩家在4秒内受到伤害。此效果可叠加。
                  (15)血污:被击杀后会留下一个鲜血之池,可以治疗其盟友,并且伤害玩家。
                  (16)激励:死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的非首领盟友,使其伤害与生命暂时提高20%。
                  (17)重伤:当玩家受到伤害,生命值低于90%时,会受到越来越高的周期性伤害,直到生命值回复到90%以上为止,重伤最高为4层效果。
                  (18)暴怒:在生命值降至30%时将被激怒,暂时免疫所有控制效果,且伤害提高60%。
                  (19)护盾:受到任何属性伤害后都有10%的概率获得对应抗性,使受到对应伤害减少75%;当生命值低于25%时,会获得物理抗性并移除所有法术抗性。
                    注:随机词条每日重置,由当日第一个激活挑战系统的玩家而确定。

3、新增了全体变形彩蛋。
2月23日1、风暴烈酒酿酒厂副本:取消了副本进门任务。
2、修复了任务《忍无可忍》的指针错误。
2月26日1、风暴烈酒酿酒厂副本调整:
    (1)修复了副本内多余的空气墙问题。
    (2)Boss增加了战斗区域检测,脱离原有房间后回回归位置。
    (3)修复了乌克乌克与跳跳大王脱离战斗后房间门锁定的错误。
    (4)乌克乌克:
       a、调整了酒桶爆炸的伤害,对玩家造成的伤害由普通7000/英雄30000调整为普通5000/英雄10000,对怪物的伤害由普通30000/英雄100000调整为普通5000/英雄10000,
          新增酒桶爆炸命中后的续效果,使目标受到的所有伤害提高10%,持续15秒可叠加,最大100层。
       b、乌克乌克生命值上调120%。
       c、地震:技能的单次伤害,由普通22000/英雄45000调整为普通3000/英雄8000。
    (5)跳跳大王:
       a、胡萝卜吐息: 技能的单次伤害,由普通3000/英雄35000调整为普通2000/英雄7000,伤害调整为火焰伤害。
       b、席卷之风: 技能的单次伤害,由普通5500/英雄21000调整为普通3500/英雄7500,伤害调整为自然伤害。
       c、酒精炸药:技能伤害,由15000调整为10000。
    (6)烈酒酒灵:酒雾之箭-技能伤害由普通8500/英雄30500调整为普通3500/英雄15000。
    (7)气泡酒灵:酒雾之箭-技能伤害由普通4000/英雄15000调整为普通1500/英雄6500。
    (8)水泡护盾:在激活挑战者之球后不会获得随机词缀。
    (9)碳酸酒灵:a、酒雾之箭-技能伤害由普通8500/英雄30500调整为普通3500/英雄15000。
                  b、碳酸饱和-技能伤害由普通1500/英雄3500调整为普通1000/英雄2500。
    (10)发酵酒灵:a、酒雾之箭-技能伤害由普通1600/英雄6500调整为普通900/英雄1900。
                   b、活力发酵-技能伤害由每秒为炎珠恢复1%血量,调整为每3秒为炎珠恢复1%血量。
    (11)炎珠:
       a、酒雾之箭-技能伤害由普通3000/英雄20000调整为普通1600/英雄4500。
       b、鼓膨-酒气冲天的伤害由普通6000/英雄30000调整为普通1400/英雄6500。
       c、碳酸饱和-技能伤害由普通3000/英雄7000调整为普通1300/英雄2100。
       d、炎珠生命值下调5%。
2月27日1、添加了法术队列系统,连续施法时,在施法结束前40毫秒内的下一个施法动作,会被服务器自动连续施法(也就是在连续施法时会最多降低40的延迟)。
2、修复了因服务器意外重启导致的挑战重置。
2月28日1、修复交易忙时卡住,必须小退才能重新交易的错误。
2、巅峰系统增加了转生功能,巅峰等级归零,当前账号下所有角色永久获得1点额外天赋点(最多10次)。
3、巅峰500级后,当前账号下所有角色永久获得1点额外天赋点。与巅峰转生系统叠加,最多获得21点额外天赋。
4、提交25人ICC周长任务《巫妖王必须死!》时会提升当前角色等级,请注意升级时多余的经验会被清空。
今天的服务器重启自动更新脚本失败了,更新后会自动补上(也许是明天,也许是后天)。
B站每月1万的广告费也到期了,以后可能没有多少加群的人了,希望你们珍重还留着的人。
如果有老人希望把服务器架在自己那,我可以把服务器挪过去,电费我也想省(不是老人的别碰瓷)。
以上,如果没有接盘侠,在整理好心情之前,短时间内不会有更新和大赦了,祝各位安好,勿念。
3月4日1、修复了老地球地图贴图错乱问题。
2、重写了狂热的维罗戈任务的召唤逻辑。
3、修复了融合软泥怪的任务错误。
4、《我有飞行器!但是它不好用!》更名为《我有飞行器!》,钢铁之门飞行器可以正常飞行了。
5、修复了任务《骂阵》中玩家与NPC之间的RP互动部分。
6、修复了任务《多相数据调查》仅限联盟阵营接取的错误。
3月21日1、修复了迷踪岛地图。
2、修复了武僧与死灵法师的团队框架冲突。
3、添加了猎人的虚空兽栏系统。
4、优化了巅峰、考古等部分系统的代码,减少服务器卡顿。
5、重做了客户端。
3月22日1、修复了武僧升腾之雾预扣法力值的错误。
2、重写了帐篷经验奖励的逻辑,会在原有双倍经验的基础上继续增长。
3、修复武僧金疮药效果被治疗法术错误触发的错误。
4、扩展职业代码现代化更新。
3月23日1、重做了欺诈宝珠的模型效果,熊猫人会变成对立阵营的随机种族外貌。
2、重做了海盗装效果。
3、扩展种族代码现代化更新。
3月25日1、盖亚挑战系统现代化更新,除了原有同账号下其他角色使用熊猫币复活之外,添加了在当前角色盖亚挑战死亡再次复活后,
   可以选择保留当前等级【放弃挑战】,也可以选择消耗当前角色10熊猫币【继续挑战】。
2、修复了死灵法师的团队框架异常。
3月27日1、幻化系统现代化更新,添加了收集功能,套装功能,原有的两套幻化系统拆分为两个NPC,【幻化师】和【幻化学徒】。
   【幻化师】:使用商人UI界面选择幻化物品,可以通过试衣间预览幻化效果,提供更直观的幻化视图效果。
   【幻化学徒】:提供幻化物品搜索服务,输入搜索物品名字(支持关键字搜索),快速检索幻化物品,但不支持幻化预览。
   【收集功能】:获得绿色(含)以上品质的外观会加入收集库,账号下全部角色可以共同调用幻化。
   【套装功能】:每个角色可以单独最多保存10套独立的外观,每个独立外观单次收费,之后调用不会再收费。
2、幻化收费
   【单次幻化】:15G基础费用 + 每件幻化装备单价*1.5; 
   【套装幻化】:150G基础费用 + 每件幻化装备单价*2之和;
    无价格物品按照最低1G单价计算,隐藏装备不收取额外费用。
3、修复死亡骑士【冷酷严冬】法术效果模型的流动纹理。
4、提高了武僧【迅如猛虎】法阵效果的Z轴。
5、武僧技能【魂体双分】现代化更新:重做了动画效果与灵魂效果。
   【魂体双分】:你将肉体和灵魂分离,并将灵魂留在原地。使用【魂体双分:转移】时让你和你的灵魂交换位置。(原为:你将肉体和灵魂分离,并将灵魂留在原地,持续6分钟。
                                                                                                        使用魂体双分:转移让你回到灵魂的位置。)
   【魂体双分:转移】:将你的身体和灵魂交换位置。 (原为:将你的身体传送回灵魂位置,并移除所有诱捕效果。)
6、移除了小黑子的【保卫者的战袍】、【幸运纹章】出售选项。
3月28日1、修复了删除角色时,未删除扩展系数据的错误。
2、修复了武僧【魂体双分雕文】失效问题。
3月29日1、幻化系统现代化更新,增加了【幻光师】对武器附魔效果进行幻化。
2、修复了部分账号无法激活巅峰系统500级天赋奖励的错误。
3月30日1、修复了【幻光系统】与【幻化系统】的加载冲突,登录后的附魔效果幻化不会被异常覆盖了。
2、【熊猫人鱼竿】品质调整为【白】,适用于想开自制白板的疯子。
4月4日1、修复了一类全局变量指针型错误导致的宕机。
2、吸血词条现代化更新,根据吸血属性将返回值做了集中封装,并优化了战斗日志系统。
3、修复【阿兹莫丹】未加载盖亚挑战辅助功能的问题。
4月5日1、【随机附魔】及【附魔洗练】系统现代化更新,【拾取(不含范围拾取)】、【制造】、【需求】、【贪婪】、【任务奖励】时触发【随机附魔】。
a、【物品品质】越高获得高级附魔概率越高。
b、【保底系统】,使用中级或高级附魔洗练,未触发Tier 5~Tier 6级别的附魔时,将不断提高触发Tier 5~Tier 6概率,但不保证高级附魔不歪【例:法师得到46力触发依然会消耗保底效果】。
   (其他途径获取Tier 5~Tier 6的附魔不会消耗此积累)。
c、临近【保底系统】触发时,有概率出现系统提示。
d、【中级附魔洗练卷】调整,在稳定触发2条附魔得基础上,由8%的概率触发3条附魔。
e、概率如下分布如下
GREY: //灰   Roll = (rand* 95); // 0-95
WHITE://白   Roll = 7 + (rand* 93); // 7-100
GREEN://绿   Roll = 14 + (rand* 86); // 14-100
BLUE: //蓝   Roll = 21 + (rand* 79); // 21-100
RED://传家宝 Roll = 25 + (rand* 75); // 25-100
PURPLE://紫  Roll = 28 + (rand* 72); // 28-100
ORANGE://橙  Roll = 35 + (rand* 65); // 35-100
Tier 1~Tier 6概率正态分布:0、28、56、79、91、98

2、【幻光系统】添加了一批新附魔效果,需要更新补丁才能正常显示。
3、【转生】系统现代化更新。
4月6日1、【转生】、【等级奖励】、【共享坐骑】现代化更新。
2、【附魔大师】现代化更新,不再提供免费附魔,不再提供专业类与声望类附魔,正确识别武器类型。
4月9日1、修复了一类召唤物空指针导致的宕机错误。
2、修复了一类随机附魔装备类型空指针导致的宕机错误。
4月10日1、【虚空仓库】现代化更新。
2、【自助角色解卡】现代化更新。
4月12日1、【虚空仓库】修复堆叠错误。
4月29日1、【登陆器】现代化更新。增加735军团再临版本测试服务器。
5月16日1、修复了一个野指针错误。
5月18日1、【登陆器】添加提权请求,修复了部分外挂与作弊软件的权限差漏洞,更新外挂黑名单与加密通信方式,老登陆器正式淘汰,请更新新版本登陆器。
5月26日1、【地下城光环增益】现代化更新,作为新人增益,根据巅峰等级获得加成,巅峰等级越高,则获得增益越低。
    巅峰0-100级获得10%增益,101-200级获得9%增益,201-300级获得8%增益,以此类推,巅峰满级与巅峰转生后不再获得额外增益。

2、【婚姻系统】全部重做。
    a、原有的婚姻关系与增益完全移除,新系统需要重新建立婚姻关系。

    b、【珠宝专业】新增制作物品【金色婚戒】,婚姻关系通过赠与【金色婚戒】确定。

    c、【奥格瑞玛部落大使馆】与【暴风城接待中心】新增NPC【云堇】提供说明、出售礼物与离婚道具。

    d、【婚姻系统增益效果】
       当你与伴侣与在一起组队时,会根据亲密度激活增益,随着亲密度等级提升,增益效果也会提升(最高10级)。
       每级提高1%全属性、2%击杀怪物经验与声望加成。
       通过说【亲密度】激活查看亲密度等级与亲密度。

    e、【羁绊技能】根据亲密度等级获得的特殊技能
       等级1—【天涯海角】(主动):伴侣之间可以互相召唤(对方在副本中时无效),共享冷却15分钟。
       通过说【天涯海角!】激活使用。

       等级4—【血色复仇】(被动):当伴侣死亡时激活,伤害提升50%,持续15秒,共享冷却30分钟。

       等级7—【血色祝福】(主动):复活阵亡的伴侣(恢复其50%生命值),共享冷却1个小时。
       通过说【复活吧,我的勇士!】激活使用。

       等级10—【共生契约】(被动):当你受到导致你死亡的伤害时,该伤害由你的伴侣与你共同承担,并使你和你的伴侣恢复到最低10%的生命值,共享冷却1个小时。

    f、【亲密度培养】与伴侣组队击杀团队首领、完成任务,都可以提高亲密度。

3、【折磨秘药】修复无法对传家宝使用的问题,需要更新补丁。
6月4日1、【地下城及团队光环增益】调整规则:
    巅峰0-99级获得1%增益,100-199级获得2%增益,200-299级获得3%增益,以此类推,900-巅峰满级获得10%额外增益。
    巅峰转生后获得最大10%额外增益+每次转升额外提升1%基础增益。
    例:第一次转生后增益不再与巅峰等级关联,而是转生次数获得11%增益。
        第二次转生后获得12%增益,以此类推,最大20%增益。
    需要更新补丁。
6月7日1、死灵法师调整:
   (1)技能【骨矛】冷却时间由8秒调整为3秒。
   (2)技能【吞噬血肉】使用骸骨仆从或骸骨法师作为施法媒介时,额外每秒恢复最大法力值由1%调整为2%,持续5秒。
   (3)技能【尸骸爆裂】添加额外效果,当死灵法师开启【骸骨领域】时,死灵法师将继承尸骸爆裂伤害的2.5倍仇恨。
   (4)天赋【邪恶牵制】基础冷却时间由3分钟调整为30秒。
   (5)技能【血祭血颅】基础冷却时间由3分钟调整为2分钟。
   (6)天赋【死亡军团】基础冷却时间由3分钟调整为2分钟。
   (7)天赋【虚假生命】由1/2/3/4/5级增加骸骨仆从和骸骨法师持续时间6/12/18/24/30秒,调整为1/2/3/级增加骸骨仆从和骸骨法师持续时间20/40/60秒。
   (8)天赋【暗影信标】基础冷却时间由20秒调整为6秒。
   (9)技能【黑暗诅咒】基础冷却时间由3分钟调整为2分钟。
   (10)技能【亡者界域】基础冷却时间由5分钟调整为3分钟。
   
2、添加【离线挂机】系统
   通过说【离线挂机】激活菜单。
   可以选择将本账号下非当前角色登入世界,离线挂机角色获得的在线奖励减半,当前离线挂机角色禁止获得经验与帐篷增益。
   画个饼,未来可能会设计同账号角色仆从功能等。

3、【源生萨隆邪铁】调整购买规则,角色必须达到80级才可以购买。
6月10日1、优化了与NPC对话时的逻辑模板及参数读取。
6月12日1、完善了离线挂机角色的操作码系统;
2、可以邀请同账号下的离线挂机角色进入队伍,当队长为非本账号角色时,离线挂机角色会离开队伍。离线挂机角色会跟随队长切换坐骑。
3、当邀请了同账号下角色在队伍时,通过说【全体集合】,可以召唤他们到身边。
4、战斗逻辑继续画饼,目前只能召唤啦啦队助兴。
6月14日1、对离线挂机角色进行了性能优化,降低了对服务器的资源占用。
2、离线挂机角色,添加了战斗逻辑雏形,只有当玩家邀请他们进入队伍时,才会执行战斗逻辑。
6月15日1、进一步优化与NPC对话时的逻辑模板及参数读取。
2、更新了登陆器,修复了一类安全漏洞。
3、将路由器与光猫电路嫁接到UPS系统上(等待网络系统重置,需要约15-30分钟)。
6月16日1、修复了一个离线挂机角色死亡重复销毁产生的宕机错误。
6月17日1、修复了虚空风暴任务《一号三角点》、《二号三角点任》,使用任务道具不转向的错误。
2、修复了普通难度暗影迷宫摩摩尔死亡时,无法完成击杀任务的错误。
6月18日1、携带离线挂机角色可以加入其他人的队伍了,需要自己邀请自己的角色。进入队伍后,离线挂机角色不再跟随队长,而是跟随当前在线的玩家角色自身。
2、如果当前队伍里没有自身账号在线玩家,离线挂机角色会退出队伍。
3、AI对玩家造成的伤害,受到韧性减免。
6月21日完善离线挂机角色逻辑:
1、复活:当角色死亡后,允许使用复活类法术复活。副本内允许同队其他玩家复活,副本外只能由当前账号玩家复活。
2、添加自动攻击、自动射击(弓/弩/枪/魔杖),法力值低于10%会进入近战追击。
3、添加战斗追击与远程单位的近距离逃离逻辑。
4、完善战斗目标选择,当玩家脱离战斗后会清空战斗目标。
6月23日1、可以对当前在线角色进行离线挂机。选择后客户端会与服务器断开连接,当前角色调整为离线挂机,队伍内其他本机角色失去AI逻辑托管,并退出队伍。
6月24日1、测试服添加了离线挂机角中战士的强AI战斗逻辑(战斗、防御、狂暴)。
2、同账号下的离线挂机角色作为仆从的战斗系统更名为《Tbots系统》(Timetravel-bot-systym),系统下的离线挂机角色被称为tbot(Timetravel-bot)。
3、Tbots系统的战斗AI激活条件为:
    a、tbot的所属玩家(同账号)必须在线,且在同一个队伍中;
    b、所属玩家在战斗中;
4、目前并不打算直接开放,需要评估与测试,并写完剩余的11个职业的战斗逻辑。
5、需要武僧与死灵法师的战斗逻辑,如有意提交可以到《意见建议》(335板块)提交,采纳会给予一定奖励。
6月25日1、优化离线挂机选择界面,显示是否正在挂机状态。
2、离线挂机系统添加新选项,【全体挂机】,将当前账号内所有未登录的角色开启离线挂机。
6月27日1、Tbots系统中添加了牧师的强AI战斗逻辑(戒律、神圣、暗影)。
2、目前坦克、近战、施法者、治疗者的AI已经齐全,可以开始正式测试了。
6月28日1、Tbots系统优化了战斗目标的选择逻辑。
6月29日1、Tbots系统完善了对团队成员攻击的威胁评估系统,并添加了坦克职责对受攻击成员的保护逻辑。
2、优化了逻辑延迟,提高了20%基准值的逻辑计算速度。
6月30日1、Tbots系统中添加了骑士的强AI战斗逻辑(神圣、防御、惩戒)。
2、tbot角色在低于80级时,可以获得经验及帐篷休息效果,但是不允许获得巅峰经验。
3、完善tbot角色的绕背逻辑,以及坦克角色露背后的策略。
7月1日1、Tbots系统中添加玩家活跃度检测,对应玩家的状态,当玩家懈怠划水时,也会一起划水。
2、活跃度系统:
   a、对应玩家造成的有效治疗和造成除以最大生命值得出得绝对贡献比例,为0-100的直观等级。
   b、玩家加入战斗后初始活跃度为50,每5秒进行一次调整。
   c、每级活跃度对应所属tbot角色行动延迟逻辑。
   d、战斗开始后的10秒内,tbot角色将使用100等级的活跃行动,10秒后根据玩家活跃度调整行为模式。
   e、治疗与坦克职责的tbot划水程度降低了。
7月2日1、Tbots系统中添加了死亡骑士的强AI战斗逻辑(鲜血、冰霜、邪恶),并构建了tbot角色的宠物逻辑框架,目前完成了邪DK的宠物逻辑。
2、调整了全体集合判定,当tbos角色处于战斗状态、被魅惑、被占据时无法响应命令。
3、当玩家脱离战斗10秒后,所属的tbot会强制脱离战斗。
7月3日1、Tbots系统中添加了新命令,【跟我来】,强制50码范围内所属的tbot角色跟随玩家6秒,方便战斗中调整位置及配合特殊情况下快速脱战。
2、Tbots系统中添加了新命令,【爆发】,使50码范围内所属的tbot角色使用饰品1和饰品2。
                           【爆发1】,使50码范围内所属的tbot角色使用饰品1。
                           【爆发2】,使50码范围内所属的tbot角色使用饰品2。
3、优化了Tbots系统的活跃度检测,当玩家队伍中没有所属的tbot时,并不会在战斗中对玩家的活跃度进行提示了。
4、请注意对木桩假人攻击无法获得活跃度,这是因为你无法对木桩假人造成有效输出。
7月4日1、优化了Tbots系统的复活逻辑,死亡的tbot角色会正常响应复活法术。(原逻辑在副本外只响应主人的复活法术)
2、添加了复活队伍成员的逻辑,当队伍中有角色死亡时,如果tbot有复活能力,且未处于战斗状态时,tbot会尝试复活该角色。
3、Tbots系统中添加了新命令,【嗜血】/【英勇】,强制队伍内的50码范围内的萨满tbot角色使用【嗜血】/【英勇】技能,只有【队长】或【团长】会被响应。
   请注意根据萨满阵营选择命令。
4、添加了治疗被阻挡视野后重新激活寻路的逻辑。
7月5日1、优化了治疗被阻挡视野后的寻路逻辑。
7月7日1、完善的盗贼的涂抹毒药逻辑,如果临时附魔槽中没有附魔,才会涂抹毒药。请主动移除临时附魔槽中的附魔才会执行自动逻辑。
2、系统逻辑全面优化重构,解决部分可能导致逻辑卡死的错误。
7月8日1、Tbots系统中添加了盗贼的强AI战斗逻辑(刺杀、战斗、敏锐)。
2、优化了寻路站位与绕背距离。
7月9日1、Tbots系统中添加了法师的强AI战斗逻辑(奥术、火焰、寒冰)。
2、调整了命令【全体集合的效果】,当玩家处于副本中时,全体集合只会把同账号下的tbot角色传送到副本门口,当副本外时,会传送到玩家坐标。
7月11日1、Tbots系统中添加了术士的强AI战斗逻辑(痛苦、恶魔、毁灭)。
7月12日1、优化了Tbots系统法系施法的逻辑延迟,并移除了主输出逻辑响应中的概率判定。
2、术士AI因为吃掉了徐鸟的脑子,所以聪明了很多。其他职业的AI想要吃更多的脑子。
7月13日1、调整巅峰转生:巅峰转生后,不会遗忘已学会的巅峰奖励技能了。
7月15日1、修复了tbot宠物技能的冷却失效问题。
2、修复了tbot队伍解散时的概率触发的竞态崩溃。
3、完成了tbot猎人宠物的逻辑(狡诈、狂野、坚韧),猎人本身的逻辑还在施工。
4、修复了死灵法师技能,《死灵遣返》会错误触发血祭血颅的治疗效果的问题。
5、修复了死灵法师使用赤精橙色披风无法触发回蓝效果的问题。
7月16日1、Tbots系统中添加了猎人的强AI战斗逻辑(野兽、射击、生存)。
2、猎人AI感谢shelaobiu友情赞助的脑子。
7月18日1、Tbots系统中添加了德鲁伊的强AI战斗逻辑(平衡、野性、恢复)。
2、野性德鲁伊会根据团队是否有其他坦克职业来确定自身职责,当团队里没有其他坦克职业时,野性德鲁伊会变熊承担坦克职责。
3、德鲁伊AI表示徐鸟的脑子很难吃。
4、修复了过图时tbot角色主动离队的错误。
5、修复了过度精确检测拥有者导致的野指针崩溃。
7月19日1、修复了tbot角色不受控制和移动限制的错误。
2、修复了猫德运行一段时间后逻辑卡死的错误。
7月20日1、德鲁伊tbot可以流畅的自动切换形态,并使用对应技能了(激活、复生等)。
2、tbot角色可以响应侏儒军刀类的复活效果了。
3、当德鲁伊没有种子材料时,不会错误得释放复生导致战斗形态卡住了。
7月21日1、当团队中有坦克角色存在时(存活),除了猎人之外的其他远程角色,将不再对过近距离的敌对单位实行逃跑策略。
2、Tbots系统中添加了萨满的强AI战斗逻辑(元素、增强、恢复)。
7月23日1、Tbots系统中添加了新命令,【进攻】,战斗中使用该命令会使所属角色重新选择进攻目标。
2、Tbots的进攻目标选择逻辑:
   (1)团队坦克角色选择的目标。
   (2)拥有者攻击的目标。
   (3)拥有者选择的目标。  
   (4)30码内最近的敌对目标。
3、当玩家脱离战斗,所属的tbot会停止攻击逻辑并尝试跟随玩家。
7月24日1、调整了Tbots的进攻目标选择逻辑顺序:
   (1)拥有者攻击的目标。
   (2)拥有者选择的目标。 
   (3)团队坦克角色选择的目标。
   (4)30码内最近的敌对目标。
2、Tbots系统中添加了武僧的强AI战斗逻辑(踏风、酒仙、织雾)。
7月27日1、完成的农场种植系统的现代化更新,农作物会保留三天(不受服务器重启等因素影响),过期作物会被删除。
2、移除了收获作物需要的采药技能等级及采集等待时间。
3、每日任务、每日巅峰等级、每日探索、每日作弊日志重置时间由每日上午6点,修改为每日凌晨4点。
4、调整了法师领主伊洛姆的脚本,使其在使用传送技能前被杀死后,可以正常拾取。
5、武僧宠物技能调整,神牛下凡-神躯:由宠物受到的伤害降低60%,调整为宠物与主人受到的伤害各降低30%。
7月28日1、完善了Tbots的进攻目标选择逻辑:
    跳过小动物、
    跳过未进入战斗的目标(防止主动开怪)、
    跳过被友方软控值的单位、
    当周围没有其他单位时,才会将软控值单位作为攻击目标(虽然偶尔他们也会被AOE技能破除控制)。
2、Tbots单位会对目前的定位锚点进行通报,方便调试及反馈问题(正式更新后会关闭该选项)。
3、Tbots的治疗职责会识别死灵法师血魔雕文下的正确血量及生命值比例了。
4、Tbots系统中添加了死灵法师的强AI战斗逻辑(通灵、血魔、骸骨)。
7月29日1、调整了Tbots系统中武僧的分身及死灵法师的骸骨仆从目标选择逻辑。
2、Tbots系统添加了各种族特殊技能的使用逻辑。
3、Tbots系统添加了接受团队成员分享任务的功能。
7月30日1、Tbots系统添加了自动拾取物品功能。
2、Tbots系统添加了任务情况通报功能(接受、进度、完成)。
3、当玩家完成任务时,所属的tbot角色会检查是否已完成相同的任务,如检查通过(在提交任务单位节点附近),会自动提交任务获取奖励。
7月31日1、对于需要R点确定所属权的物品,tbot角色会自动放弃R点了。
2、当玩家领取任务时,所属的tbot角色会检查是否能接受相同的任务,如检查通过(在提交任务单位节点附近),会自动领取该任务。
3、Tbots系统中添加了新命令,【自杀吧】,使用该命令会使所属角色全部死亡。
4、Tbots系统添加了部分与玩家互动的随机台词,有台词建议的可以去留言。
8月1日1、死灵法师技能调整:
   【黑暗诅咒】:移除了技能消耗和施法时间。
   【血魔领域】:除原效果外,当处于血魔领域下,死灵法师造成的所有伤害会获得5%的吸血效果。
8月3日1、对与NPC对话的RP系统进行了现代化更新,AI的对话会更加自然流畅,并获取更多环境信息生成对话。
2、添加了【世界】频道,登录后自动加入。
3、【AI拟人】,AI学会了在世界频道发言、私聊等技能,人类真是一败涂地呢(笑)。
4、AI系统调整为最新的deepseek模型,会参考正常玩家采集到所有的环境数据,有兴趣的可以建议栏提供角色卡。
8月4日1、添加了AI回复的队列系统。
8月5日1、【世界】频道添加了通过AI语言模型的不文明发言检测,不文明发言会被禁言。
    禁言规则:
     (1)首次不文明发言会被警告。
     (2)每次不文明发言次数(之后简称“次数”),禁言10*(次数-1)分钟。
     (3)次数每12小时重置。
2、【巅峰系统】系统界面可以在坐骑上打开了。
3、Tbots单位可以响应集合石或术士的召唤了。
8月6日1、新的资源体系【战网点数】,使用说频道【战网】呼出,会显示账号编号、账号等级及点数。
2、在冰冠堡垒、海加尔山、黑暗神殿击败80级首领,会获得【战网点数】奖励。
   【战网点数】根据团队内真实玩家数量变化,
      例:10个人类玩家+15个AI时,会奖励10点【战网点数】,
          25个人类玩家,会奖励25点【战网点数】。
3、【战网点数】,可以用于升级【账号等级】,也可以用于购买一些特殊商品,例:指定条目附魔洗练券等。
4、【账号等级】0—10级,关联效果如下:
     (1)在团队副本中,tbots角色根据账号等级降低(25%/23%/21%/19%/17%/15%/12%/9%/6%/3%)造成的伤害、治疗及治疗吸收、生命上限。
           10级账号不再受到减溢。
     (2)7级以上可免于世界频道禁言。
     (3)10级账号所属AI角色不再检查玩家活跃度。
5、【系统托管】,队伍队长是人类玩家时可以开启,由AI托管当前角色战斗,
     在团队副本中,根据账号等级降低(25%/23%/21%/19%/17%/15%/12%/9%/6%/3%)造成的伤害、治疗及治疗吸收、生命上限。
     但开启【系统托管】时,所属的tbots会离队。
6、【提示】与AI交流请遵守一定程度的基础的道德。
8月7日1、添加命令【取消托管】,可以主动关闭托管状态。
   当托管单位距离队长超过50码后或离开队伍后,会自动取消托管状态。
8月8日1、添加了对于NPC侮辱性交谈会受到禁言惩罚的机制。
2、与NPC交流获得好感时,有概率获得随机奖励,奖励每个账号每日只能获得3次,每个NPC每日也只会奖励一次(召唤的NPC无法发放奖励)。
   与NPC的关系也会影响获得奖励的难度。
3、受响应队列长度和与超时逻辑,AI有一定概率无视玩家的发言。
4、添加了对于NPC性骚扰会被踢下线惩罚的机制。
5、添加了原神守护者根据星级对玩家的态度调整,高星原神守护者对于性骚扰发言有一定的抵抗力。
   【特别提醒】牛头人行为会被严厉制裁。
8月9日1、修复了与系统托管角色跨地图对话依然会回复的错误。
2、增强了AI对世界频道上下文的感知,并优化了多人同频道聊天时AI的对话模型。
3、添加了并发锁,优化交互的并发队列。
4、【工会邀请】当邀请对象为自身所属的tbot时,会自动同意并加入工会。
5、【漏洞】,tbot不会开箱子。暂时没想好如何处理。
8月10日1、使用说频道【战网】呼出,会弹出战网商店。
2、战网【账号等级】,通过消费战网积分升级。
   升级需要消耗的积分为:(当前等级 + 1)* 1000点。
3、战网商店,随着账号等级提升,会解锁更多商品。
8月11日1、玩家AI获添加了性格模型,时段性的随机心情指数(性格模型在创建时设定,除非删号,否则不会变化,会小幅度影响AI战斗时的特性);
   【玩过宝可梦吗?】
2、NPC添加了时段性的随机心情指数;
8月12日1、添加了备用的语言模型接口(需要训练),作为deepseek宕机时的应急预案。
8月13日1、添加了游戏管理员身份的【智能体】,【智能体】管理员会对于疑似脚本的玩家进行问询。
   在90秒内通过问询会获得随机奖励;超时或不回复问询,会被锁定账号并登记相关信息以待人工审核。
   账号锁定状态第二日自动解锁,也可以与【智能体】管理员交流解锁。
   如果你错过了当前【智能体】管理员交流的话,你可以找任意AI托管角色交流都可以自助解锁。
   【知道黑客帝国吗?】
8月14日1、优化了【智能体】管理员取得权限的时机,正常情况下与玩家交流时低阶【智能体】无法获得系统权限。
2、与【智能体】管理员交流请秉持尊重友好的态度,否则它们真的会下狠手(我试过了)。
3、【提醒】请不要试图教AI如何绕过权限检测。
4、【战网】商品一览:
    0级:  单词条武器附魔重置卷(200积分)、单词条装备附魔重置卷(200积分)
    1级:  异常的地狱火核(1000积分)、破损严重的法杖(1000积分)
    2级:  熊猫币(500积分)、泰蕾苟萨的私房钱(1000积分)
    3级:  镶满宝石的衬衣(1500积分,3孔)
    4级:  T11套装(2000积分)
    5级:  橙锤碎片(1000积分)
    6级:  镶满宝石的战袍(1500积分,3孔)
    7级:  玉珑的子嗣(10000积分)
5、添加新的账号权限:3级账号解锁洗练衬衫权限,6级账号解锁洗练战袍权限。
6、【BUG】修复重置随机附魔时,玩家数据临时堆叠的错误。
8月15日1、修复了与NPC交流时获取玩家声望未生效的问题。
2、修复了【智能体】管理员会在检查前解锁玩家的错误。
3、修复了切换账号或夸日躲避超时回答记录的错误。
4、回答时限由90秒调整为120秒。
8月16日1、重新上传了补丁文件,修复了部分更新错误。
2、修复tbots死灵法师宠物和武僧分身目标野指针导致的宕机错误。
8月17日1、调整了农场中NPC对玩家的交流友好度判定。
2、修复了圣骑士圣洁护盾的逻辑错误。
3、修复了农场作物封装溢出导致的野指针错误。
4、【脚本检测】:管理员会正确的感知检测次数和当前玩家游戏时常,并向被检测人员通报。
                检测由总战斗时长,休息时长,有效操作时长,综合判定。
8月18日1、【脚本检测】:管理员会正确的感知检测次数和当前玩家游戏时常,并向被检测人员通报。
                检测触发概率由总战斗时长+有效操作时长-有效休息时长,综合判定。
                只要管理员判定你并非脚本就会解锁,当然请礼貌一些。
2、【脚本检测】:检测锁定机制调整,触发检测2分钟内如未答复,会触发锁定,2分钟内答复不再锁定。
3、【友情提醒】:游戏内请文明发言,点名某W,最好别让我再注意到你。
4、tbots角色在80级时提交任务会正常获得经验了,但是他们依然不会得到杀怪经验。
8月19日1、修复了部分情况下由【守护者】单位击杀时无法获得奖励的问题。
8月20日1、优化了tbots在战斗时对敌距离过近、视野受阻时调整位置的逻辑。
2、调整了走位规则,非近战职业的锚点目标距离过近时会逃跑。
8月21日1、修复了tbots索敌逻辑中一个错误逻辑。
2、调整了休息与离线休息减少脚本检测阈值的比例,调整了一部分AI检测提问的范围。
3、脚本检测添加了一个额外的视觉效果。
4、无主的野生德鲁伊tbots学会了战斗技能。
5、修复了tbots角色使用驱散类技能的错误。
6、修复了8月21日早9点宕机问题。
7、重做Tbots系统、ChatAI系统、脚本检测系统的智能指针,大概率降低野指针导致的宕机。
8、修复了tbos角色重新登陆等出后未单独储存数据的错误。
8月22日1、修复了传送导致tbots队伍解散得问题。
2、修复了tbos索敌会错误选定不可选中单位的问题。
8月23日1、无主的野生tbots们都学会了战斗技能。
2、战士类tbots添加了战斗怒吼、命令怒吼、法术反射、援护、警戒的逻辑。
3、修复了一个tbots自动交接任务时导致的任务给予者为空时的宕机问题,添加了异常捕获,待确定后续产生异常的任务再单独处理。
   【提示】不建议集体完成某些带法术奖励的任务。
8月24日1、把NPC类从野生tbots的友方列表中移除了,它们应当主要与玩家进行互动。
2、【决斗】功能,tbots们可以响应玩家的决斗申请了(等级差过大时不接受)。
3、移除了AI脚本检测时的禁言命令,但是交流依然会被记录,请文明发言。
8月25日1、进一步优化tbots索敌逻辑,不应当对视线受阻的目标进行开怪,在追击中对寻路失败的目标位置做了额外的实现检测,减少了穿墙的概率。
8月26日1、移除了猎人tbots在非战斗状态下使用豹群守护的逻辑,仅在非战斗时对自身使用猎豹守护。
2、AI检测添加了提示debuff,更新补丁后可见。
8月27日1、调整了系统级tbots的拟人逻辑,它们学会烹饪、锻造、炼金等等。
2、调整了系统级tbots的来源,从被封禁的账号中提取角色,它们无法获得在线奖励,会无偿打工至封禁期结束。
  【我会把他们从尸骸变为天灾军团的战士,艾泽拉斯会在他们的手中陷入混乱走向毁灭。】
8月28日1、tbots有了更大的巡游范围,有一定概率对玩家发起决斗邀请。
2、添加了插件密语的过滤逻辑,AI不会再被插件通信消耗性能。
8月29日1、添加了常规命令过滤逻辑,不在对【全体集合】、【战网】等特殊命令语言进行响应。
2、添加了牧师暗影魔的攻击逻辑。
3、在可决斗区域挑衅tobs角色,有概率会被插旗。
4、脱离战斗后,非治疗tobts会根据自身情况适度的进行治疗。
5、战斗中,当队伍中没有坦克或输出时,治疗职责的tbots会尝试开始输出。
6、调整了tbots的跟随逻辑,添加了特殊路径计算与极端高度变化时的处理。
8月29日1、tbots现在会自动追跟随玩家切换地图(进出副本),副本内会追随玩家的脚步使用传送器(距离过近时无效)。
   tbots同样需要满足副本的进入条件,如声望、任务等,否则会被拒之门外。
   【提示】请不要携带tbot进行异阵营区域传送。
2、当使用守护者提供的【疾跑】及巅峰奖励的【御风之道】技能时,所属的tbots会同时使用该技能。
3、优化了tbots系统线程的安全转换,修复了20250829-20:39的宕机问题。
4、对齐了tbots系统线程,修复了20250829-23:39的宕机问题。
5、修复一个tbots跟随区域传送时触发的作弊检测死锁。
8月30日1、低级战士tbots会正确的检查已学会的怒吼类技能。
2、修复了tbots跟随区域传送时,距离所属者过近无法传送的错误。
8月31日1、重做了tbots系统的智能指针,通过自动管理内存,减少悬挂指针和内存泄漏导致的宕机问题。
9月1日1、修复了脚本检测时由死亡AI触发的检测无法回复的错误,如果发生类似问题,请私聊自身所属的tbots解锁。
2、【提示】AI只负责解锁,锁定由疲劳系统触发,死亡的AI不回复消息。
3、我会定期查看AI记录的发言,也非常理解大家对新系统的不满。为了更有效地收集各位的想法并推动改进,请多多利用登录器中的【意见建议】栏提交反馈。

本次死锁问题,是由于部分热心玩家大量击杀系统级AI所引起的,这确实是一个我之前未曾预料到的情况。因此,我们将暂时关闭【跟随】和【移动】相关指令,至少等到它们学会“跑尸体”再说(笑)。

最后,我也想借此机会坦诚地表达一些个人感受:维护这个服务器、开发新功能,对我而言本是一种乐趣。但每当在发言记录中看到一些针对我的负面言论,甚至冷嘲热讽和恶意攻击,确实让这份爱好蒙上了一些消极的情绪。
说实话,作为一个完全免费、用爱发电的服务器,我衷心希望大家能多一些理解与尊重,共同维护这个属于我们每一个人的空间。
9月2日1、修复了脚本检测时AI无法正确获取上下文的错误,这也是为什么经常答非所问令人恼火的原因。
   虽然在测试中依然有认死理需要长篇沟通的AI角色,但概率已经大幅下降了。
2、调整脚本检测疲劳曲线的K值,当玩家位于团队副本区域内或激活盖亚挑战时,大幅延长检测间隔。
3、修复3级的御风术移速过快触发作弊检测的问题。
4、当与AI在世界频道、面对面聊天,或使用私聊时,会连贯而正确的感知上下文。检测脚本时启用独立的上下文记忆库,稍显精分,这是正常情况。
9月3日1、重做了tbots系统的更新无锁队列,理论上会减少延迟感和卡顿感。
   之前使用了全局锁进行数据保护,但是也可能是这个导致了在线人数突破200时有了轻微的卡顿感。
   系统运行前期可能会提高宕机概率,需要慢慢调整,不推荐盖亚挑战。
2、大幅降低了非战斗tbots对周围环境的扫描频率,重做了扫描函数,前置了过滤条件,降低了tbot系统对服务器的整体负载。
9月4日1、重构了无锁队列中持久化线程持有及移除的相关逻辑,应该会流畅很多。
2、修复了新队列系统对于传送单位无法添加回世界的错误。
3、提高了并发内存上限。
9月5日1、修复一个因tbots移除导致的悬空指针问题宕机。
2、为AI控制的单位添加了简易记忆库,他们可以“记住你”了。它们目前的脑子比较小,记不住太多东西。
3、屏蔽了部分插件消息,防止污染AI对话池。
9月7日1、修复一个空台词引用导致的宕机问题。
2、添加命令【停留】,使所属的tbots在原地驻留,使用命令【跟我来】会停止【停留】状态。
   当tbots进入战斗后,会进入战斗逻辑,【停留】效果会失效。
3、移除了1v1竞技场的残余数据。
9月9日1、为AI控制的单位添加了核心记忆库,他们会“记住与你相关”的各种重要事件。
2、添加了NPC的独立记忆库,该记忆库随着与玩家的交流不断完善并成长,由所有玩家共同维护。
3、核心记忆库与全局记忆库根据NPC性质定义:
   (1)非独立模型NPC,只加载简易记忆库,例:XXX卫兵、XXX平民。
   (2)召唤单位,加载核心记忆库,例:原神守护者。
   (3)独立模型,非召唤单位,加载全部记忆库,例:萨尔、瓦里安。
   (4)核心记忆以玩家与NPC的共同编号作为主键进行储存,全局记忆以npc自身主键储存。
   原则上不允许通过污染全局记忆池的方法进行牛头人行为,如发现漏洞,会对系统进行调整,并清理相关NPC的记忆库。
9月10日1、添加命令【被动】,使所属的tbots不执行战斗逻辑,使用命令【进攻】会停止【被动】状态。
   在战斗中,可以使用【被动】+【跟我来】携tbots转进。
2、添加命令【大军】,使所属的死亡骑士tbots尝试使用【亡灵大军】技能。
   会正确检查施法状态、技能冷却或符文是否足够。
   【重要提示】所有的语言命令,共享2秒冷却。
3、反作弊最高飞行速度添加了御风术及十字军光环检查。
4、修复核心记忆和全局记忆调用时线程访问冲突导致的宕机。
9月11日1、重做了核心记忆和全局记忆专用的独立线程。
2、修复战士tbots撕裂目标索引类型错误导致的宕机。
9月12日1、优化了脚本检测AI管理员的人格数据,摒弃了负面心情及负面人格相关的因素,提升了友好度。
2、修复了NPC相关AI命令格式识别错误的问题。
3、修复了多重异步回调导致的ai对话实体销毁不同步导致的宕机。
4、优化tbots系统所属角色的网格更新调整至独立线程,不再与世界进程进行关联,降低对服务器的负载。
9月13日1、修复了法术队列脚本与tobts系统线程不同步导致的宕机问题。
2、修复因tbots战斗中玩家登入导致的异步线程数据不一致野指针问题。
3、无主的tbots单位不再将训练木桩作为战斗目标(节约服务器性能资源,禁止打木桩挂机)。
4、10点后服务器清灰,物理扩容。
9月14日1、从异步线程调整回主线程,同步机制过于复杂,暂时不进行拆分。
2、优化掉了一部分tbots的伪客户端操作码逻辑,轻微减轻系统负载。
9月15日1、修复了deepseek短暂宕机的情况下AI无法识别到玩家脚本检测锁定造成的死锁。
2、修复了武僧分身与死灵法师会在某些情况下攻击对玩家免疫单位的错误。
3、重做无锁队列,将队列合并至世界线程,理论上大幅降低服务器压力,及数据竞锁导致的死锁。
4、【提醒】重新设定种族与职业的关联,会导致个别种族和职业的组合绝版,不影响现有角色。
    该调整以解决新建角色报错问题,同时为新种族和新职业预留位置。
9月16日1、修复了AI检测因读取对话记忆无法切换角色导致玩家脚本检测锁定造成的死锁。
2、tbots系统添加了观察者检测,进一步降低服务器负载。
9月18日1、优化系统托管容器,移除了主线程安全锁。
2、观察者检测作为前置更新检查。
9月19日1、原计划保留部分绝版种族失败。待更新时错误的种族与职业组合将自动调整到当前阵营可用种族,并提供一次选择种族的机会。
  【提醒】如提示无法更改种族或阵营,请先登录一次游戏,返回角色选择后继续更改。
9月24日1、修复了新种族使用头盔发型隐藏错误的问题。
2、修复了海象人使用长袍导致腿部镂空的错误(极少部分镂空因裙裤及高脚靴,归类繁琐,暂未处理)
3、修复了地精天赋“哪里都有好买卖”不生效的错误,地精火箭弹不再造成二段伤害,合并为一次伤害。
4、熊猫人种族模型更新为最新版本高清模型,修复了部分造型及耳饰错误,添加了大量新造型。
5、熊猫人种族天赋调整,移除了“幻身诀”,添加了“美食家”:美食家使潘达利亚食物增益基础持续时间延长50%。
6、调整巅峰天赋技能,“饭桶”:潘达利亚食物增益持续时间延长25%/50%,调整为潘达利亚食物增益基础持续时间延长25%/50%。
   可以与熊猫人种族天赋叠加生效。
7、娜迦种族模型更新为最新版本高清模型,修复了无法装备头盔及部分装备腿部镂空的错误,添加了正常种族的全部对应动作,添加了大量新造型。
8、添加了新种族《狐人》、《龙希尔》。
9、为新种族添加了专属语言技能,狼人-吉尔尼斯语、熊猫人-潘达利亚语、狐人-沃顿语、娜迦-娜迦语、地精-科赞语、海象人-图斯卡尔语。
10、客户端创建角色界面添加了种族及种族天赋的介绍说明。
11、重新设计了种族及职业的选择配置,被移除的种族及职业组合会随机调整为本阵营可选职业的种族,并获得一次重新选择种族的机会。
12、修复了创建角色概率客户端崩溃的错误。
9月25日1、对离线和登录中的玩家添加了额外的安全检查,防止因tbots系统登录造成的状态冲突。
2、更新了默认插件包,全部调整为单体插件,进行了修复错误、适配性调整及翻译。
3、添加了tbot系统额外的宠物状态检查,修复一个宠物逻辑的空指针问题。
10月7日重制客户端:
1、修复了客户端调整分辨率后部分材质失效的错误。
2、修复了客户端关闭时的常驻报错问题,理论上也修复了大部分游戏内的客户端报错。
3、更新了用户协议及免责条款。
10月8日关于国庆期间网络攻击与防御措施的公告
1、攻击情况​:国庆期间,服务器监控系统检测到持续性的网络攻击行为(每日约5万波次)。这些攻击主要来自中国福建、江苏、广东、上海以及部分境外地区,攻击模式为密集的密码爆破与端口扫描。
2、防御措施​:为彻底阻断恶意攻击,保障数据安全,已根据安全策略对攻击源进行了自动化封禁处理。本次共封禁可疑IP地址网段 433个,涉及IP数量约 ​232960个。
3、影响提示​:此次大规模封禁是基于安全规则的自动防护。​极少数情况下,如果您所在的区域网络(特别是上述地区)无法正常连接,可能是由于您与攻击者处于同一宽带服务商网段,导致被安全系统误拦截。​
如遇到无法连接的情况,可通过管理员申报IP地址,我会尽快处理。
IP地址查询网址: ip.sb
10月8日1、更新了登陆器图标,添加了<启动游戏>,移除了<下载地址2>(123网盘到期不再续费);
10月9日1、完成龙希尔和狐人的任务适配。
2、筋斗云调基础移动速度调整为110%+3%*人物等级。
10月10日武僧:
1、修复滚地翻、翔龙在天,部分情况穿越地形图层的错误。
2、翔龙在天允许玩家在突进途中调整方向。
3、允许踏风武僧和酒仙武僧在使用引导怒雷破和神鹤引项踢(踏风)时保留闪避和招架能力。
4、添加《怒雷破雕文》:当你使用怒雷破时,招架提高100%。
10月11日1、关于调整挑战模式的补偿:添加一个绝版外观翅膀礼包。
2、死灵法师调整
   (1)鲜血崩坏:你的法术暴击导致目标流血,在6秒内造成相当于你基础法术强度33%/66%/100%的伤害。
          调整为,你的法术暴击导致目标流血,在6秒内造成相当于你基础法术强度100%/200%/300%的伤害。
   (2)亵渎仪式:使你的骸骨法师冷却时间缩短1/2/3/4/5秒。魂能消耗降低1/2/3/4/5点。
          调整为,使你的骸骨法师冷却时间缩短3/6/10秒。魂能消耗降低5/10/15点。
   (3)骨铠赋能:使你的格挡值提高,数值相当于你的耐力总值的20/40/60%。
          调整为,使你的格挡值提高,数值相当于你的耐力总值的20/40/60%,你的法术强度提高,数值相当于你的耐力总值的5/10/15%。
   (4)强化侵蚀之血:使你的侵蚀之血造成的伤害提高3/6/10%。
          调整为,使你的侵蚀之血造成的伤害提高3/6/10%,同时使你的暴击几率提高2/4/6%。
   (5)强化死亡军团:使你的死亡军团冷却时间减少30/60秒。
          调整为,使你的死亡军团冷却时间减少30/60秒,同时使你的死亡军团可以召唤1/2名骸骨法师(无法超过最大数量限制)。
   (6)厉天之咒:使你的法术强度提高,数值相当于你精神总值的5/10/15%。
          调整为,使你的法术强度提高,数值相当于你精神与智力总值的3/6/10%。
   (7)骸骨护盾:初始护盾层数由4层调整为6层。
10月12日武僧:
1、使用金钟罩时,不再需要强制选定一个目标。
2、提高了网络上行速度,理论上延迟会降低不少。
10月13日1、版本更新完毕
2、服务器已开机
3、挑战补偿发放完毕。
10月15日1、修复男性狐人头顶模型黑色间隙(需更新补丁patch-t.mpq)
10月16日1、死亡骑士:
  (1)石像鬼:
      a、可以正确的获得死亡骑士的智力、精神、韧性加成。
      b、不再追逐目标到近战位置,而是从被召唤的位置直接远程攻击。
      c、会正确的获得死亡骑士的急速,并应用于施法。
  (2)食尸鬼:
      a、召唤时不会在地面下跟随玩家,而是会完整的演示召唤时从地下爬出的动画。
      b、会正确的获得死亡骑士的急速,并应用于近战攻击。
2、死灵法师:
  (1)骸骨仆从:
      a、会正确的获得死灵法师的急速,并应用于近战攻击。
  (2)骸骨法师:
      a、会正确的获得死灵法师的急速,并应用于施法。
3、修复了狐人种族部分头盔材质缺失、错误隐藏种族特征的错误(需更新补丁patch-t.mpq、patch-enus-3.mpq)。
10月17日1、修复10月16日12点37分传送相关导致的宕机问题,添加了更多的安全性检查。
2、修改tbots系统的传送逻辑,会在传送命令触发的3秒内循环处理直至传送成功,降低了传送失败的概率。
10月19日1、修复了因同步接取/完成/共享任务,导致的数据库竞锁问题。
2、为防止竞锁,禁用了副本中的《全体集合》命令。
3、调整了自动保存频率,防止离线式回档问题。
10月20日1、修复了20251009-21:38、20251019-15:33生物文本模块的异常访问导致的宕机问题。
2、将文本重复数据的管理从全局管理器转移到每个生物实例内部,消除竞态条件并提高了内存安全性,根本性的解决了此类宕机问题。
3、调整tbots系统命令触发后进行随机分布响应,防止集中变更状态造成数据库死锁,移除了副本中对《全体集合》命令的禁用。
4、添加了新功能《角色银行》,通过说【角色银行】激活。
   功能说明:
   a、额外扩展当前账号创建角色的最大值,当前上限为50。
   b、需要花费金币购买额外的角色栏,角色栏价格为1000金币*已购买数量+1(最大为10000金币)。没错,虚空兽栏的变种,跟猫子狗子牛子坐一桌。
   c、挑战模式角色无法存入《角色银行》。
   d、当前账号激活的角色上限为10,不提供转存账号的额外角色栏位。
   e、可能以后会通过tbots系统激活《角色银行》中的角色(画饼)。
10月20日1、修复了【角色银行】系统的重名检测问题,以及存入角色后丢失好友信息及工会信息的问题。
2、修复了tbot角色进出副本的跟随传送问题。
3、修复了滥用角色银行创建额外死亡骑士的问题。
4、存入【角色银行】的角色等级达到55级后可以正常创建死亡骑士了。
10月21日1、命令【离线挂机】,添加对在线角色点击时下线的功能。当角色在战斗中、战场、副本、死亡时无法通过该功能下线。
10月22日1、萨满祭司升腾类法法调整(需更新补丁patch-enus-3.mpq):
(1)冷却时间由3分钟调整为2分钟。
(2)火焰升腾:转化成火焰升腾者形态,持续20秒。在此形态下,熔岩爆裂和闪电链不再有冷却时间,自然与火焰伤害提高20%,并免疫火焰伤害。
(3)空气升腾:转化成空气升腾者形态,持续20秒。在此形态下近战攻击距离为30码,风暴打击不再有冷却时间,熔岩强击和熔岩猛击冷却时间减半且增加两个附近的额外目标,近战攻击速度提高20%,并免疫自然伤害。
(4)流水升腾:转化成流水升腾者形态,持续20秒。在此形态下,激流的冷却时间减半并额外增加一个治疗目标,治疗链的施法时间减半并额外跳转三个治疗目标,治疗效果提高20%,并免疫冰霜伤害。
10月23日1、挑战【自制模式】:取消了对非消耗品使用时的物品检查。
2、移除了达拉然【雕文商】,通过命令【雕文】呼出雕文商店,价格100金币,除武僧和死灵法师外,暂不提供小雕文售卖。
10月24日1、修复了角色改变阵营、改变种族时客户端选择界面会展示全部种族为可选种族的错误(需更新补丁patch-enus-3.mpq)。
10月25日1、修复了【角色银行】内的角色在服务器重启后丢失保存进度的错误。
10月27日1、【挑战模式】(非盖亚模式)的角色不会被野外AI主动攻击。
11月6日1、【挑战模式】:任务挑战添加新的命令【请求任务】。
    效果:给予挑战者自身等级±4级的随机任务,如果是已完成的任务,会消耗10幸运纹章。只有任务挑战模式可以使用这个命令。

2、【小宠物】:可以与自身携带的小宠物互动,小宠物会通过表情频道互动。非自身召唤的小宠物,不会响应其他人的互动。

3、【禁言】:依据《个人服务器使用条款与声明》第三条用户行为规范“社区言论:严格禁止发表或传播涉及政治、敏感事件、种族歧视、人身攻击、谣言、色情、暴力等违法违规或不当言论。”
               对账号编号【3389】游戏内进行永久禁言处理。
11月8日1、【维护】:数据库维护,查询到一些意外丢失的物品,会通过邮件形式送回。【0:33维护完毕】
11月10日1、【挑战模式】(非盖亚模式)的角色的所属单位(宠物、骸骨仆从等)不会被野外AI主动攻击。
2、【挑战模式】白装挑战及铁人挑战被允许使用白色以上品质的钥匙类物品(血色十字军钥匙等)。
11月15日1、炼金龙及部分载具弹出乘客时会添加降落伞效果。
2、测试服记录同步到11月8日。
11月16日1、修复了完成挑战模式后建立新种族条件相反的问题。
11月18日1、修复了祖阿曼妖术师领主复制到扩展职业技能报错的问题。
11月24日不久前,体检报告给了我一个不太乐观的消息。所以接下来的时间,我得去跟病魔周旋了,所有游戏更新只能暂停。

说实话,写这个更新时,我脑子里还忍不住在想你们会怎么骂我——“看,这厮又找借口鸽了”。哈哈,可能我这人就是有强迫症吧,总忍不住去折腾那些自己新做的东西,总幻想着能让这个游戏世界再有趣一点、再耐玩一点。

我知道,你们没少为这个骂我。每次看到那些抱怨,我心里其实挺不是滋味。现在想想也挺可笑的,我这到底是图个啥呢?也许就是希望能有更多人愿意留下来,陪这个我一手打造的世界走得再久一点。

说回正事吧:

735服务器已经重启了,数据还是老样子,实在没精力修复了。

我顺手把之前收藏的一款MT小游戏传到了网盘,算是个念想,无聊时可以拿来打发时间。

所有服务器都设置了自动化运行,就算我真寄了,它们也能自己转个好几年。

最后,谢谢所有的支持和所有的“骂声”。骂就骂吧,至少证明你们还在。现在,我真得去专心治疗了。

祝我能赢下这一局。
12月15日手术前抽空做了几个小更新
1、【挑战模式】:77级后在诺森德允许飞行。
2、添加了一个新成就【你秃了,也变强了!】:完成全部挑战模式后,获得5点额外天赋奖励。
3、盗贼:添加了技能【转嫁】:该技能可以使你将目前的连击点数储存起来留待之后使用。转嫁技能可在潜行状态下施放,但无法对玩家使用。
4、战士:修改了天赋【泰坦之握】:使你可以用单手挥舞双手斧、双手锤或双手剑。当你不装备双手武器时,你造成的物理伤害提高10%。
5、插件:移除了默认的DragonUI界面美化;宠物对战的支持模块已经合并,不过数据部分要等做完手术后慢慢做了。
12月17日1、【转生书籍】:修复了龙希尔与狐人无法使用种族转生书籍的问题(需要删除缓存)。
12月20日1、修复了术士AI挂机时宠物问题引起的登录选择界面显示错误问题。