📜 服务器更新日志
记录每一次改变,让冒险更精彩。
| 2月26日 | 1、更新登陆器,淘汰旧版本(已上传网盘)。添加新功能: a、新登陆器为会为每台设备分配一次客户端高速下载(本地网速确定具体速度)。 b、添加登陆器对自身的更新功能。 2、修复LLM剧本并发导致的僵死错误。 3、客户端已更新至20260224版(20251012版仅需更新登陆器)。 |
| 2月26日 | 1、移除网站主页的网盘下载地址,修改为提供登陆器下载。 |
| 2月22日 | 1、【登陆器】:完全重构,添加自动更新功能。 关于自动更新收费,我必须说几句实话 这个功能,其实把我自己逼到了一个两难的境地。 自动更新需要CDN流量,而流量真的很贵,这个开销我掏不起。 如果完全免费开放,用不了几次,我就会因为付不起流量费,不得不关掉自动更新——那这个功能就白做了。 所以,自动更新采用“自愿付费”模式,分为6元/月,15元/季,50元/年,绑定设备使用。 这笔钱用来支付CDN流量费,说实话,我大概还是要贴钱的。 如果你不想付费,完全不影响正常游戏——登陆器会提醒你更新,也提供免费的网盘下载链接,和以前一样手动更新就行。 登录器的基础功能(启动游戏、端口转发、安全防护、界面美化)都是一样的。 这不是想多收钱,而是为了让“自动更新”这个功能能活下去。 最后,想对你们说 大病一场之后,我越发觉得,能健健康康地做自己喜欢的事,和一群喜欢魔兽的朋友在一起,真的很幸福。 这个登录器,是我在恢复期一点一点拼凑起来的,也许不算完美,但每一行代码都带着我的心意。希望它能让你进游戏的过程更顺畅一点,在艾泽拉斯的冒险更快乐一点。 如果你喜欢,欢迎用用看;如果你遇到任何问题,我会第一时间爬起来修。 感谢你们一直以来的陪伴,这是我给所有人的拜年红包——迟到,但真心。 |
| 2月16日 | 1、优化tbots移动逻辑: a、非猎人职业的tbots距离过近逃跑逻辑,会在判定敌人的目标是自身时执行,防止远程出现被怪物冲阵溃逃的情况。 b、织雾武僧不再开怪时使用真气突和滚地方快速贴近。 2、脚本检测添加对玩家连续进行相同回复的对策,会减少5秒随机奖励倒计时。 语言模型(LLM)通过自然语言理解指令,但它的“推理”并不像代码那样严格。当玩家反复说同一句话时,将重复视为一种坚持:多次看到“不聊了,赶紧解锁”后, 模型可能认为玩家非常急切,从而倾向于满足请求以结束对话。 在检测过程中请保持耐心、友好沟通,真实互动将有助于快速完成验证,恢复正常游戏。 3、脚本检测宽限倒计时从2分钟增加至5分钟。 4、【黑暗之魂挑战】:如闪电之盾、惩罚光环等由光环触发的伤害将不再导致玩家直接死亡。 |
| 2月14日 | 1、春节期间,附魔券洗练活动,保底基础数量降低(高级附魔券60→40,指定附魔券30→20)。 2、所有硬核及铁人挑战失败角色解除死亡惩罚。 3、新的挑战模式【黑暗之魂挑战】 a、该挑战不计入一拳超人成就,原有挑战模式该奖励依然只与原有的六类基础挑战挂钩。 b、该挑战仅允许【非转生】玩家开启,受到任何非自身伤害时死亡,且掉落当前等级最大经验值的10%(不足则清零)。 c、玩家的宠物也会在受到任何非自身伤害时死亡(不掉落经验)。 d、玩家在怪物背后造成近战伤害时,对怪物造成当前生命值的斩杀伤害。 e、斩杀效果只对等级不高于自身3级且低于80级的非玩家单位有效。 f、该挑战不允许组队,且在周围有非黑魂挑战模式的玩家或非黑魂挑战模式玩家控制单位时,斩杀能力失效。 g、玩家不受到真正的伤害时,如护盾类法术吸收的伤害是允许的,不触发死亡。但是玩家无法获得非自身施放的护盾类法术状态。 h、完成挑战的玩家会获得账号下全角色额外3点天赋点奖励及头衔【无火的余灰】。 e、【盗贼】之外的职业完成挑战时,会额外获得2000战网点数奖励。 4、挑战神像添加主动放弃挑战的功能,硬核与铁人模式放弃挑战不会锁死角色。 5、挑战失败被怪物击杀时,公告会优先显示击杀怪物的中文名称。 6、客户端节日日历添加到2030年。 本次更新需要更新补丁patch-enus-3.mpq 已上传网盘。 |
| 2月12日 | 1、提高了AI对玩家信息的感知深度,可以识别到玩家的称号等信息。 |
| 2月11日 | 1、修复了龙希尔和狐人在冰冠冰川死亡后没有幽灵狮鹫等部分区域性法术未关联新种族的问题。 |
| 2月10日 | 1、将全局对象与副本对象的类储存向量解耦,提升了内存使用效率。 2、修复冬拥湖、雷神岛等建筑类单位可见距离不足的问题。 |
| 2月9日 | 1、修复团队拍卖系统无法在海加尔山之战中无法统计团队贡献的错误。 2、修复铁人挑战模式无法使用斯坦索姆-城市大门钥匙的错误。 3、剧本模式区域锁添加位面区分,同一区域允许异位面剧本同时进行。 4、修复一类生物的可见性错误。 5、修复一个新系统指针错误导致的宕机。 |
| 2月8日 | 1、降低了NPC与tbots会随机开启剧本模式的频率,它们确实太活跃了一些。 2、优化了剧本舞台效果,多角色互动会转向并选择对话目标。 3、优化了剧本队列,从异步线程重构为更安全稳定的事件调度器逻辑。 |
| 2月7日 | 1、NPC与tbots会随机开启剧本模式,剧本由语言模型算法生成。 2、剧本模型的学习库添加了部分背景资料与设定集,提高了算法精度。 |
| 2月6日 | 语言模型感知上下文有一部分文本nullptr赋值给 std::string构造的未定义行为,预计19点重启修复。 |
| 2月3日 | 1、为防止滥用,团队拍卖系统不再受理低于264装备等级的物品。 |
| 2月2日 | 1、世界频道偶尔会有系统级tbots角色聊天活跃气氛,聊天剧本由算法生成。 2、优化团队拍卖收益核发流程,核发收益条件如下: a、在收益团队中。 b、在线。 c、非系统托管角色及tbots角色 其中离线角色与离队角色不会收到收益分配。 注:本次更新前需额外保持在副本内才可正常获得收益分配。 |
| 2月1日 | 1、修复了特殊情况下回调对象缺失导致的AI回复卡住问题。 2、【团队拍卖系统】:对于流拍物品会按照起拍价的50%发放金币奖励(依然遵循拍卖分配规则)。 |
| 1月31日 | 1、远程和治疗类tbots角色的追击逻辑中,添加了对所有者位置的权重计算。 2、团队贡献统计模块允许非团队领袖或助理查阅,同时允许在非团队副本中检查副本贡献统计。 |
| 1月30日 | 1、重构了玩家储存的部分逻辑,修复部分死锁问题并从逻辑上降低数据库读写压力。 |
| 1月29日 | 1、【自动拍卖系统】 a、新的团队模式分配方式,本意为提供更轻量合理透明的团队分配模式,不支持未参与副本的玩家参与分配,任何钻漏洞的行为都会触发记录,滥用必将受到惩罚。 b、【开启团队拍卖】后,在【队伍分配】或【需求优先】分配模式下,经玩家点击需求获得的装备、武器、图纸等(排除特殊物品),都将进入【团队拍卖行】,由拍卖决定归属, 拍卖结束立即结算收益。具体规则如下: (1)拍卖持续时间为10分钟(暂定),每次加价为不得低于基础价的10%,新出价会延长拍卖时间30秒。 (2)拍卖底价与一口价逻辑大部分参考玩家目前价位,一口价交易后即结算。 (3)钻石、金条、洗练优惠券等特殊物品不进入拍卖池,根据情况部分物品会考虑不进入拍卖池。 (4)拍卖物品获得即为绑定状态,不再具有2小时内的交易属性。 (5)流拍物品由系统回收,没有需求的情况下,请尽可能使用贪婪逻辑。 (6)拍卖系统会收取5%成交价作为佣金。 c、【资金池】分配逻辑,扣除佣金后的分配规则如下: (1)90%部分,由团队内所有玩家均分。排除规则如下: (a)机器人玩家(含系统托管玩家)不参与分配。 (b)同IP玩家(双开及多开),仅参与一次分配。 (2)10%部分,补贴团队贡献度高的玩家,分别为坦克(伤害吸收)前2名,治疗(有效治疗-含有效吸收)前2名,输出前3名。共计7名玩家平均分配。具体规则如下: (a)机器人玩家(含系统托管玩家)不参与分配。 (b)同IP玩家(双开及多开),仅参与一次分配。 (c)根据职责确认排名,非坦克职业的伤害吸收,非治疗职业的有效治疗,非输出职业的伤害,不计入贡献。 (d)副本贡献度绑定当前副本,当进入新副本(含难度变更)后,副本贡献度清零。 (e)贡献度由服务器本地逻辑层统计,不存在误差。 (f)副本结束后,贡献度将不再继续统计。 d、已上传新插件【团队拍卖系统辅助插件】,集成操控命令及权限命令。 新命令【启动团队拍卖】【关闭团队拍卖】【团队贡献统计】【团队拍卖】【我的团队贡献】,命令与插件操纵逻辑一致。 e、相关功能目前仅支持在团队副本中开启,没有副本贡献度的玩家无法打开【团队拍卖行】。 该功能目前为试运行,随需求变化与发现问题随时调整,重申请勿滥用。 |
| 1月29日 | 1、重新上传了【团队拍卖系统辅助插件】,移除了外部库依赖项,允许额外的解锁位置。 |
| 1月26日 | 1、修复Tbots角色副本内自动跟随逻辑与跟随玩家自动传送冲突导致的空指针错误。 2、修复了一个Tbots角色与玩家同时重置副本时导致的数据库死锁错误。 |
| 1月24日 | 1、【挑战模式】修复了限制使用钥匙类物品的错误。 2、【失物自动补发】玩家登录后会自动补发因数据库意外失去的物品。 |
| 1月23日 | 1、添加了Tbots角色副本内自动跟随玩家的逻辑,当玩家距离Tbots过远后,会自动传送到玩家附近。 2、为了防止滥用相关机制,修正命令【全体集合】,当玩家位于副本中时,该命令必须在副本入口附近才可激活。 |
| 1月22日 | 1、【随机附魔】: a、重构随机附魔数值层结构,整体提高了附魔品质所属的附魔数值,数值将更加平滑过渡,而非在断崖式提升。 - 添加3%吸血魔添词条,替换6级附魔品质的2%吸血,并依次将2%吸血与1%吸血移动至5级附魔品质和4级附魔品质。 - 添加28-42数值的暴击、急速、躲闪、招架、防御、韧性、护甲穿透、精准; - 添加70-74法术强度、70-84攻击强度词条。 b、中级附魔券将从最低从2级开始计算随机附魔品质,高级附魔券3级,指定位置附魔券将从4级开始计算。 - 注意:本条规则无法突破物品等级限制,当使用低级物品附魔时,可获得的最大附魔品质依然受到物品等级限制。 c、重做随机附魔保底逻辑,当使用高级和指定位置附魔券时,将获得获得保底参数。 - 未获得6级品质附魔时,将不断提高获得6级品质的概率,获得6级品质时额外概率归零。 d、具体数值如下: - 基础获得6级附魔概率:2% - 每次未获得6级附魔,获得6级附魔的概率提升,高级附魔券提升1%和指定位置附魔券提升2% - 连续使用60张高级附魔券未获得6级附魔,则下一张高级附魔券必定获得6级附魔 - 连续使用30张指定位置附魔券未获得6级附魔,则下一张指定位置附魔券必定获得6级附魔 e、战网等级将影响保底数值 - 高级附魔券保底 = 60 - 战网等级*2 - 指定位置附魔券保底 = 30 - 战网等级 f、部分节日活动也会在现有保底数值的基础上进一步降低保底数值。 g、新命令【保底】,用于查看玩家当前保底数值及下一次附魔概率。 2、修复死亡骑士【符文熔铸】及部分要求等级的附魔无法对传家宝类型武器附魔的错误。 3、修复投掷武器时抛出模型错误。 4、当玩家升到10级后,如果没有工会,会收到进入工会的邀请。 5、转生后不再触发等级奖励。 本次更新需要更新客户端补丁【patch-enus-3.mpq】 |
| 1月21日 | 1、调整任务挑战模式规则:在此模式下,角色的主要成长依赖于完成任务来获取经验,击杀经验降低90%;完成挑战后,全账号将获得1点额外天赋。 2、增加【纯净挑战】额外奖励,任何挑战模式完成时,如完成角色没有使用过【转生之书】,那么会获得额外的战网点数奖励,具体如下: 盖亚挑战:200点 任务挑战:400点 白装挑战:800点 自制挑战:800点 半硬核挑战:800点 硬核挑战:1200点 铁人挑战:2000点 注:每种挑战的纯净挑战只可完成一次。 3、龙希尔种族飞行能力,允许直接在潘达利亚区域使用,不再需要重新完成盖亚挑战。 |
| 1月20日 | 1、法师: 移除技能【回溯】(激活操控时间6秒后,回复最大生命值的50%)。 重做【操控时间】,原为:使施法者在6秒后回到当前位置。 调整为:使施法者在使用【时间穿梭】技能或在6秒后回到当前位置,并使生命值、法力值、增益效果和减益效果回到当前状态。 如果施法者在6秒内死亡或者移动距离太远,这个法术就会失效。 |
| 1月19日 | 1、修复了德鲁伊野性天赋无法确定职责的问题,将根据天赋:厚皮(等级3 法术id:16931)区别坦克或物理近战。 2、重做了tbots角色的拾取逻辑,现在他们会跟随玩家对宝箱类对象进行拾取了。 3、新命令【捡东西】,玩家可以要求所属的Tbots尝试在自身周围范围内进行拾取。 4、在副本中使用【全体集合】命令不再需要重复,所属Tbots会顺序跟随传送。 5、修复了副本中Tbots角色可能会意外传送到地图边界的错误。 6、当玩家放弃任务时,所属的Tbots会尝试跟随玩家一起放弃任务。 7、1v1竞技场内存异常的原因已经找到,修复完毕重新开放。 8、卡战斗时的自动脱战逻辑也会在副本外生效了,请保持至少30秒内有没有造成\受到伤害、造成\受到有效治疗,且周围自身或队友参与的可见战斗。 |
| 1月16日 | 1、tbots角色会根据自身天赋确定职责,并随同玩家排队进入地下城组队系统。 2、武僧与死灵法师作为队员时,会根据自身天赋确定职责,跟随队长排队进入地下城组队系统。 受到客户端内核限制,武僧与死灵法师无法独立使用随机地下城系统,所以使用了这个取巧的方式。 3、修复了迷踪岛挑战模式无法激活飞行管理员祥龙飞行的错误,修复了外域挑战模式67级无法飞行的错误。 |
| 1月15日 | 1、物品[破损严重的法杖]:添加了死灵法师可接受对应的任务(需删除缓存)。 |
| 1月14日 | 1、添加了副本内卡战斗时的自动脱战逻辑,请保持至少30秒内有没有造成\受到伤害、造成\受到有效治疗,且周围自身或队友参与的可见战斗。 |
| 1月13日 | 1、添加了登录挑战模式角色的世界广播通知。 |
| 1月12日 | 1、修复任务《在佐尔赫布相会》流程卡住的问题。 2、调整挑战模式组队规则:铁人挑战依旧只允许与铁人挑战组队,处铁人挑战外的模式允许互相组队,非挑战模式的玩家无法与挑战模式玩家组队。 |
| 1月11日 | 1、修复猎人铁人挑战因特殊宠物卡住问题。 2、当玩家使用合剂时,所属的Tbots角色会根据职责尝试使用合剂。 目前Tbots角色只会尝试使用背包中的【狂乱水晶】、【无限石血合剂】、【无限无尽怒气合剂】、【无限冰霜巨龙合剂】、【无限纯净魔精合剂】。 等级不满足使用需求时,无法使用。 |
| 1月10日 | Tbot系统优化 1、当玩家食用大餐类型的食物时,所属的Tbots角色会一同进食。 2、新命令【别吃了】,玩家打断所属的Tbots角色进食。 当Tbots角色进食时,会被进入战斗或被命令打断。当Tbots角色打断进食时如果血量极低,他们会重新进食。 3、当玩家在NPC处使用【修理所有物品】时,所属的Tbots角色也会对自身装备进行修理,修理费由Tbots角色自身负担,折扣费用由Tbots角色自身声望或技能决定。 4、修复任务【冷与热】刷新错误。 |
| 1月10日 | 1、重启:修复角色进食检查的终止符遗漏导致的未定义漏洞。 |
| 1月9日 | Tbot系统优化 1、远程及治疗站位及逃跑路线优化,会优先考虑靠近领队玩家,同时学会了躲避区域型AOE技能。 2、当有领队玩家时,术士不再使用【放逐术】,武僧不再使用【青龙下凡】。 |
| 1月8日 | 1、能源舰副本内的电梯意外失踪,临时塞了个蒸汽电梯应急。 |
| 1月7日 | 1、修复嚎风峡湾攻击瓦加德的场景脚本:怪物刷新频率、台词、移动路径、场景技能等。 2、假日货币系统:淘汰宝箱系统。 周末:每10分钟获得一枚[假日在线货币],有小概率获得 [守护者碎片宝箱] [守护者福袋宝箱] [守护者属性碎片宝箱] 工作日:每10分钟有小概率获得 [守护者碎片宝箱] [守护者福袋宝箱] [守护者属性碎片宝箱] 离线挂机角色依然为20分钟判定一次奖励。 3、修复 [御风之道]等级3导致的移动速度+传送双重作弊检测。 4、新命令【切换天赋】,玩家可以指挥自己所属的Tbots角色切换天赋。只有选定所属角色学习双天赋后该命令才可生效。 |
| 1月6日 | 1、【随机附魔】: a、根据装备的限制等级,限制可以获得的随机附魔最高品质 目前共有6级品质,70级以上装备最大可获6级品质附魔,60级以上装备最大可获5级品质附魔,45级以上装备最大可获4级品质附魔, 30级以上装备最大可获3级品质附魔,15级以上装备最大可获2级品质附魔,低于15级的装备只能获得1级品质的随机附魔。 该限制不对战袍、衬衫及橙色(包含)以上品质装备生效。 b、重做随机附魔库,根据玩家职业及天赋获得独立的随机附魔库 将不再产出无收益的随机附魔属性。 野性德鲁伊将根据天赋:厚皮(等级3 法术id:16931)区别坦克或物理近战需求 举例:野性德鲁伊点击改天赋后,随机附魔会在物理坦克随机附魔池中取值,移除改天赋后会在物理近战随机附魔池中取值。 c、坦克随机附魔池不包含韧性及吸血,治疗随机附魔池不包含特殊属性法伤及吸血。 2、单人玩家通过aoe拾取时,会正确的获得随机附魔了。 3、已经产生的高品质随机附魔低级装备不再收回,允许保留。 4、【挑战模式】:允许67级后在外域,77级后在诺森德,解锁飞行能力。 |
| 1月1日 | 1、使用【为了部落!】、【为了联盟!】伪装阵营口令时,会对所属的Tbot角色添加对应的伪装阵营光环。 2、使用【为了巫妖王!】口令时,会移除所属的Tbot角色的伪装阵营光环。 3、新年快乐,【硬核挑战】与【铁人挑战】阵亡角色已复活。 |

